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第3回関東版宇宙一 第4節 12a(2004/07/03) 羽場愛理のレポート |
(2)レポート 29R終了時 羽 場 賭於瑠 aprio ライズド 1567 457 447 1307 5343 2297 3034 3697見渡せば、a部分分岐は片方がaprioさんのレベル5ガーゴイル、もう片方が賭於瑠さんのレベル4ナイキー。うぅ、通りにくぅ〜っ。ライズドさんが失速して、独走状態になった私。この辺で、さっさと勝負を決めたいとこです。 [終盤] 30R、私のドローはホーリーワードX、城までは11歩。しかも間にレベル1コーンフォークがあります。こんなの行かない理由ないでしょう。X使用でレベル1コーンフォークをレベル5増資、城一歩手前で点灯状態に。手札のアイテムもカウンター、グレアム、ブーメランと完璧。ノリノリで、勝利コメント考えはじめる私。 あれ?・・・賭於瑠さんの手札にナイトフィーンドとグレアムあるんだけど・・・ ま、まさかね、素ダイスで6なんてでないっしょ・・・6分の1よ、6分の1。 賭於瑠さんのダイス・・・6 ・・・でちゃった。(放心状態) ええ、ふつーにレベル5取られました。(棒読み) がっくりとうなだれるも、私の順位はまだ2位。 32R、賭於瑠さんは、奪ったレベル5をトランスします、しかしそれを運用する間もなく、ダイス先は私のレベル4レベラー。さすがにレベラーには手がでません。私はレベル4通行料ゲット。風土地4連鎖ある、手持ち魔力もある、まだいける!!2回も3回もレベル5が連続して落ちるなんてありえないって。a部分のレベル3ナイトとレベル3マスターモンクを次々とレベル5に。この辺、かなりやけくそになってます。 35R、再び点灯状態になりました。a部分の分岐からそのまま城をめざしたい。妨害が入らなければあがることができます。しかし、aprioさんの手札にはワイルドグロース。すでに十分な連鎖もちのaprioさんが、自分の土地にうつメリットはありません。状況は私と賭於瑠さんとの足勝負ですが、もう一回増資するかマナでも引かないと達成しない賭於瑠さんより、すでに点灯状態の私の方が打たれる可能性高いでしょう。大人しく周回を選択するも、aprioさんもライズドさんもここが勝負!と私がこれから通りかかる土地を一気にレベル5に上げてきました。 36R、素ダイスでライズドさんのレベル5ガーゴイルを交わし、T部分の砦。ひとまずホッとするも、賭於瑠さんの占い館でのドローはブラックオーブ!またしても私のレベル5はどこでも直踏みで落とされる状態に。そして、全員4連鎖以上のレベル5持ちで、魔力が5000以上。 あれ〜さっきまで一番優勢なの私じゃなかったけ?(泣) 城まではあと9歩、ヘイスト引きでは城に届きません。しかもダイス7はaprioさんのレベル5マッドマンw 点灯しているのに、城に着けば勝てるのに・・・こんな時、城までの距離は、なんと遠く感じることか。 37R、私のドローはホーリーワードX。ふー、本当に怖かった。カルドラ様に、ただひたすら感謝でした。 (3)コメント 賭於瑠 aprio ライズド (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | 羽場愛理 | 9157 | |
2 | 賭於瑠 | 6907 | 惜敗 |
3 | aprio | 6119 | 惜敗 |
4 | ライズド | 5429 |
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12b(2004/07/03) ひろあき氏のレポート |
(2)レポート (3)コメント 外鴨なきく レナン 16bits (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | ひろあき | 9228 | |
2 | 外鴨なきく | 7367 | 惜敗 |
3 | レナン | 6701 | 惜敗 |
4 | 16bits | 835 | 惨敗 |
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12c(2004/07/24) ぽんせ氏のレポート |
(2)レポート (3)コメント とちろー さとも ぶるうす (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | ぽんせ | 4117 | |
2 | とちろー | 2368 | |
3 | さとも | 1837 | 惨敗 |
4 | ぶるうす | 1789 | 惨敗 |
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12d(2004/07/24) ヒイロ氏のレポート |
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(2)レポート
29R、アイルトンさんのグリンデローがぷちなんさんのスチームギアを倒し、水連鎖が4に。
35R、勝負を決めに来たのか、ぷちなんさんが森土地(4連鎖)のスケルトンをLV5に。周回コースの土地ではないので、踏む危険はないが総魔力が5600Gを突破。手持ち魔力も1800Gなので、森連鎖の土地を上げられたらもうすぐ光るっぽいなぁ。自分のターン、さっき奪った水土地LV5のニンジャをデコイに交換。ST0ニンジャよりかマシと判断。 (3)コメント ぷちなん 旦那 アイルトン (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | ヒイロ | 7361 | |
2 | ぷちなん | 5225 | |
3 | 旦那 | 3492 | |
4 | アイルトン | 938 | 惨敗 |
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12e(2004/07/24) うみねこ氏のレポート |
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(2)レポート
ここから、四号さん、レベル3の水土地を4に上げ、城からマスの水土地のシェルクリーパをカロンに交換しました。手札にはシンクとラントラを握り、ほぼ独走態勢に入ります。もし、心配があるとすれば、うみねこの手札のティアリングハローに、現時点では、先ほどのカロン、その2マス離れた水土地のフェイトが、対抗できないことだけだったと思われます。でも、そんな心配なっしんぐ。17ラウンド、四号さん、アンダイン
ドロー、すかさずフェイトに交換。とまりません。
序盤に後手をふんでも、その後の展開で、連鎖を確保し、高額地を踏まなければ、いつの間にか勝負に絡めるのです。これがカルドセプトの良い所でしょうか。いつのまにか、総魔力で抜きん出ている人は、いなくなっていました。 その後、四号さんは、連鎖の切れていた風土地のアイス4をインフルで水に変換。再び頭一つ抜き出る展開になります。32ラウンドにシンクドロー、そして、カロンが4連鎖レベル5・・・さらに次のドロー、インフルエンス即うち、これで、四号さん5連鎖。だめだ、止まらない。34ラウンド、塹翡史雪さん、四号さんのレベル4に止まり、直撃。これで、現金1029 総魔力7173となった四号さん、点灯。うみねこ最後のあがき、ヘイストから、城を通り、左のエリアの橋を超え、右のエリアの橋の隣のマス、元無属性土地で、今はうみねこの風土地を、レベル5に。 (3)コメント Mr.ぴですえ 四号戦車G型 塹翡史雪 (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | うみねこ | 7538 | |
2 | Mr.ぴですえ | 6037 | 惜敗 |
3 | 四号戦車G型 | 4769 | |
4 | 塹翡史雪 | 1101 | 惨敗 |
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12f(2004/07/25) きせ氏のレポート |
(2)レポート (3)コメント べーやン しおたれ うなむ (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | きせ | 7199 | |
2 | べーやン | 5519 | |
3 | しおたれ | 5377 | |
4 | うなむ | 4848 |
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12g(2004/07/25) マネーダ氏のレポート |
(2)レポート <12ラウンド終了時> 赤 烏 パン助 破魔矢 マネーダ 手持ち魔力 431 677 808 711 総魔力 943 1349 1048 1303 土地 森3風1 森3火2 火1森1 風3火1 水1 無1【中盤】 体勢の悪い破魔矢さんは、パン助さんからドレインマジックして周回直前にテンペを撃つ。これで、ドリアード・セージが連鎖要員のパン助さんとラマ・ナイキー・ミルメコが連鎖要員のマネのレベル上げが抑制される。非常にいいタイミングでのテンペだったと思います。破魔矢さん(`皿´)ウゼー(笑) マネは交差点ミルメコをコーンフォークに交換し、なんとかレベル上げできる形を維持。パン助さんは連鎖を赤烏さんに攻められ、仮置きバジも踏まれ土地をロストしていってしまう。 テンペを遅らせるため、破魔矢さんのファインドをメズマしようかと迷っていたマネだがホーリーワードXを奪って周回回復しつつ、交差点コーンフォークを4レベルまで上げる方を選択。 パン助さんはその土地をフォレストリープで回避しつつ、スピットコブラの毒をコーンにつける。苦しい形なんだし、素直にマッドマンに交換しとけってー!!(笑) エグザイルでも入ってるのかと思いましたが、どうなんでしょ?? 赤烏さんは連鎖が安定しているため、ドリームテレインしながらマイペースでギガンとマッドマンをレベル3まで上げている。まとめてテンペを撃たれるケースを想定するならレベル上げは分散しないほうがいいと思いますがね^^; ここでマネに、破魔矢さんをコーンレベル4にラマでハメるチャンスが訪れる。 メリット ・通行料が高く(844)、一気に加速できるチャンス ・テンペブックの人をマナ切れに持ち込めれば、相性の悪いマネは楽になる デメリット ・赤烏さんの手札にワイルドグロースがあり、打ち込まれる危険がある ・地形変化を4枚中3枚使い切っているのでグロース打ち込み→アイテム消費となると 通行料をもらっても、後々レベルアップがしにくくなる というわけでこのチャンスはスルー。ウェンディゴ地形変化を優先してテンペがきたときに レベル上げできるようにしておくことにする。 <19ラウンド終了時> 赤 烏 パン助 破魔矢 マネーダ 手持ち魔力 330 1384 587 650 総魔力 2010 1896 1227 2842 土地 森4複1 森4火1 風1森2 風5水1 火2複1【終盤】 リバイバルでテンペとグースを復活させた破魔矢さんに、スピットコブラの土地を落とされレベルアップできる土地もなく、現金はあるもののどんどん苦しくなっていくパン助さん。 唯一の風土地ハリケーンをパン助さんのバジに落とされ、レベル3にもハマり、苦しいながらテンペを待ってファインドを打ち続ける破魔矢さん。 マネは赤烏さんのレベル3にハマるも、コーングースを決めて被害はなし。 この通行料を得た赤烏さんは、トランスを引いてさらに加速できる状況になる。N砦左通路のマッドマンにグロースしてレベル4→破魔矢さんがあっさり振りこみ(768)。レベル3マッドマンをパン助さんバジに落とされるも体勢はマネを上回った。 そこでマネは赤烏さん狙いのクイックサンドを発動。レベル4ミルメコ(844)にハメる。赤烏さんはドリームテレインで422G補填。ツエーじゃねーか!(笑)この通行料+周回ボーナスでマネはミルメコをレベル5上げ。 上がりが見えてきたが、パン助さんのワイルドグロース、破魔矢さんのテンペがあり、簡単には上がりきれない形。手札にはランドトランスとエスケープ。さてどうする? ワイルドグロースは、赤烏さんはほぼ使いきっており、パン助さんの手札とブックに1枚づつあるような感じ。マネのブックにもウェザは1枚残っているが、途中でホープの3カードができたこともあり(ホープしたらホープ2枚引いてきやがった)、残りブック15枚程度の中の1枚をドローサポートなしで引けるかどうかは不安が残る。 テンペストは破魔矢さんのブック残り35枚程度に4枚残っていて、ファインドを手札に持っているので、4〜5Rに1枚ペースで引かれる。 長引かせなければなんとかなりそうだけど、2枚テンペを引かれて土地が落ちたらマネの上がり目 は薄くなるだろう。この状況ではサプレを引いても撃てるチャンスはないだろうし。 というわけでパン助さんの手札のグロースを受けつつ、強引に達成する方向でいくことにする。レベル5ミルメコをトランスして、ガルーダとウェンディゴをレベル5に。当然ワイルドグロースを喰らうも、エスケ配置を絡めればなんとか上がりきれる形。 が、テンペを打たれたときに周回回復できないと2発目のテンペでHP40のクリが死んでしまうため、引いてきたヘイストで周回コースをとりエスケは温存。このルートならテンペを撃たれても、レベル4ナイキーを交換しつつ周回回復で高額地を全て維持できますな。 レベル4振りこみをドリームテレインとドレインマジックで補填した赤烏さんは、レベル4マッドマン をトランスしてその空き地にピタリでギガン配置。手札にインフルもあり潜在的には達成できる状態。パン助さんもレベル5を作っており、通行料次第では勝負に絡める。破魔矢さんは待望のテンペドロー即撃ち。 しかしマネのヘイストダイスは8・8でギリギリ達成ヽ(´ー`)ノ ちょーっとダイスよすぎましたね(笑) (3)コメント 赤烏 パン助 破魔矢 (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | マネーダ | 7021 | |
2 | 赤烏 | 3964 | |
3 | パン助 | 3540 | |
4 | 破魔矢 | 1805 | 惨敗 |
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12h(2004/11/28) |
(2)レポート (3)コメント Klaus ヒスイ 世代交TAI (4)結果 |
順位 | セプター | 魔力 | 付記 |
1 | AK.Run | 7998 | |
2 | Klaus | 4278 | |
3 | ヒスイ | 3941 | |
4 | 世代交TAI | 2213 |
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