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第3回関東版宇宙一 第3節


09a(2004/06/19)
さとも氏のレポート


(1)設定
・マップ:死の砂漠 ゴザ改(勝利条件7000G)
・参加者:Mr.ぴですえ、ライズド、破魔矢、さとも

(2)レポート
ゴザです。順番はMrぴですえさん、ライズドさん、破魔矢さん、芋です。

ぴですえさんは水。アイアンにシニリティ、ブックワームにテレグノーシスと色々入ってます。ライズドさんは無属性ラントラブック、ヌエ入り。破魔矢さんは水のラントラブック。芋は火マーブル、ラントラ入りのブックといった構成でした。

序盤、破魔矢さんが4Rで水3連鎖と快調に連鎖を築きます。ぴですえさんはアイスと占い館の間の好位置にピース付ブックワームを完成。5Rライズドさんがレイオブロウ発動。芋はロード、ヒーバル、フュージョンが破壊され結構痛い。7R芋はマーブルを配置します。

8R、ぴですえさんのテレグノブックワームが暴れだします。

8R→破魔矢 ランドトランス
11R→芋 ケットシー
12R→芋 ドモビー
14R→芋 オールドウィロウ
23R→破魔矢 ランドトランス


破魔矢さんのトランス2枚に芋のキークリーチャー3枚破壊と、かなりの活躍を見せました。破魔矢さんは芋のテレグノをサプレするなど警戒体制を見せますが、結局2枚目のラントラもホープで引いてしまい、ブックワームに食べられてしまいます。場に手札干渉がある時のホープの弱点が出てしまいました。

中盤、場にアイアン、ブックワーム、ヌエ、ボージェス、マーブルなどそれぞれのキークリーチャーが出揃います。状況は大体横一線で、皆が高額地を作成しはじめています。アイアン場なので踏みが発生しやすく、動き出したら早い展開になりそうです。皆アイアン踏みを意識したプレイングになってきました。

24Rぴですえさんの4歩先はライズドさんのLV4ミルメコ、5歩先は芋のLV4デコイ。ぴですえさんの手にはシニリティ。アイアンが配置されているので、当然のごとくデコイにシニリティをかけますがダイスは4。。この振込みでライズドさんちょっと有利に。29Rライズドさんは芋のLV4イフリートに振込みますが、LV4トランスでほぼ損失なし。30Rライズドさんは、破魔矢さんの5歩先の水2連鎖スケルトンをLV5に一気にあげます。これが決まれば勝ちはかたそうです。しかし破魔矢さんはホーリーワードXを鬼ドローし難をのがれます。一方、芋は運任せダイスです。一難さってまた一難といった状況で運良く踏みを逃れていました。

32Rライズドさんは、インフルで風を5連鎖とし、総魔力が5900程です。手札にもう一枚インフルがあるので、水のLV5スケルトンに打ち込めば達成が見えるかも?という状態。

32R芋は待望のラントラをドローし、5連鎖LV5トランスを決めます。芋もこの周での達成が見えました。手札にはヒーバルが2枚といい感じですが、ぴですえさんと破魔矢さんがシンクを1枚ずつ持っているので打ち込まれたら辛そう。そして33R芋はパイロをLV1→LV5にあげ、総魔力6643と伸ばして城まであと7歩でウホホ。と思ったら今止まったところはライズドさんのLV3土地でした!ライズドさん総魔力6276で城まで5歩。アイアン場なので3分の2で城に到達できそうです。前R芋は、インフル打ってもぎりぎり届かないかなーと適当計算してたのですがなんだか届いてしまいそうです。これで達成されてしまったら、ヒーバル打たなかった自分のヌルさを夢に見そうです。ライズドさん当然インフルを打ち、総魔力6660に。うわー。

そして運命のダイスは。。。4でした。ふぅ。(´∀`;)

芋はライズドさんにヒーバルを打ち込み、さらに増資をして総魔力7133で城まであと2歩ですが、場にはシンクが2枚に対し芋はヒーバル1枚とちょっと不利かも。しかもぴですえさん、2枚目のイエティをドローしています。

35Rぴですえさんはリコールをドローし、シンクを自分の土地に。芋は内心ニヤリとしますが、破魔矢さんがメズマリコールで止めにきます。しかし芋はラマフライで素早く半周し、城に到達。勝利することが出来ました。

勝因はラントラをいいタイミングでドローできたことでしょうか。破魔矢さんはブックワームに食べられ、ライズドさんはいいタイミングでドロー出来ず使用機会無しでした。まぁ一番の勝因は、前試合で好かれなかったアイアンに好かれたことですね。普通に負けている試合でした。

(3)コメント
さとも
 イエティとブックワームにガクブルでした。

破魔矢
 ホープでラントラを引いたのが敗因かな?

ライズド
 くやしい〜、あ〜!!

Mr.ぴですえ
 早々にシニリティが出きったのが痛かった。リバイバルも来ないし。

(4)結果

死の砂漠 ゴザ改 37ラウンド
順位 セプター 魔力 付記
1 さとも  7621  
2 破魔矢 8121 惜敗
3 ライズド 7398 惜敗
4 Mr.ぴですえ 6668 惜敗



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09b(2004/06/19)
四号戦車G型氏のレポート


(1)設定
・マップ:死の砂漠 ゴザ改(勝利条件7000G)
・参加者:四号戦車G型、しおたれ、ひろあき、よよてん

(2)レポート
[ブックコンセプト]
 アイボリーを置いて相手を何も出来ない状況にしつつ、自分はレアリティーが低いことを利用し、その隙にクリを急速大量動員でばらまいて、ラントラ増資をしつつ25Rで達成勝利を狙います。

[対戦相手の概況]
ひろあきさん:やや重めの水ブック
TARE:水系ラントラブック
よよてんさん:火系マーブルブック

序盤の概況(〜12R)
 順番は一番手。初手でいきなりアイボリーが手札にあり、即座に配置。みんなから大ブーイング。特にクリコストが全般的に高いひろあきさんが悶絶する。ところが よよてんさんの手札にいきなりマーブルがあり、2R目に即配置。バラマキで勝利しようという私の作戦に一抹の不安がよぎる。また4R目にひろあきさんがハイドを配置、5R目にはちょうど良いタイミングで城にとまり、ひろあきさん的には超ウザいアイボリーアイドルの効果を止めるべく早速領地コマンドでバイミス。

しかしながら、6R目にピースを即引き即撃ちで元の木阿弥と化してしまう。7R目にちょうどマーブルの土地に止まるもクリが無くて倒せず残念無念。よよてんさんも土地欲しさとマーブルへ領地コマンドが飛ぶことを警戒して8R目にハイドをつぶしにかかる。

8R目にTAREはマーブルアイドルの隣にカロンをヒイヒイいいながら配置。9R目には私は城左側土地にガスクラウドを配置、11Rにはよよてんさんが城右横土地カトブレパスにインフル地変→LV3増資を敢行。12R目には私のガスクラウドの土地にインフルエンスをかけ、マーブル場であるにもかかわらずこの時点で火土地6連鎖を形成。みんな異口同音に「ありえねー」「おかしい」を連発する。

ここまでは私が初手アイボリーの効果と、マーブル場で先手を打ってクリを撒き散らしたおかげで頭ひとつ〜ふたつ分リードし、(他3人は土地にクリを配置するのに、一土地あたり100〜140Gかけていた)よよてんさんがマーブル配置効果でなんとか追いかけ、TAREは高コストクリばかり引くも今後へ繋げるべく、とにかく配置している。ひろあきさんはアイボリー場で苦しみ、牽制要員で頼みの綱のハイドが消されてやや出遅れたと言う印象。

中盤の概況(〜24R)
 ここへきて潜っていたTAREが13Rで地2連鎖アンダインをLV4に上げ、14Rにラントラを仕掛け、総魔力で一気に詰めよる。そしてTARE的にも超ウザイマーブルを倒すべくカロンで移動侵略をするもよよてんさんはがっちり阻止。ひろあきさんも15Rにリバイアサンを配置、16Rにチャリ移動でよよてんさんのカトブレパスをがっちり陥落させる。

現金の持ち合わせがなかったよよてんさんがここへきて一気に窮地に陥る。その間私は、15RにガスクラをLV4に、17Rでよよてんさんの1歩先に置いてあったコンジャラーをLV4にあげる。ところが実は私の手札にラントラがあるも、金が無くてそれが使えない状況。

よよてんさんにしてみれば「俺をハメ殺す気か?」と狼狽した状況、TAREはご丁寧にこのことを指摘するも、私的には「このラウンドで君ら2人からそれぞれ金を巻き上げる計画なんで」無問題。私の予想通りTARE方面からボコっといい音がw。けむさんFANクラブ "ケーマー"会員 No.004は伊達ではありません。

18RでLV4コンジャラー ラントラ後、即コンジャラーを配置。また、ひろあきさんが水土地5連鎖、よよてんさんがひろあきさんの土地に嵌って枯渇。これでよよてんさんは大幅に出遅れ、ひろあきさんとTAREの2位争いの状況が発生する。私は有り余る現金を背景に、超余裕の試合展開ができ、24Rでバ=アルに増資し、次のRで「2」以上を出すと城ボーナスが貰えて達成終了する状況。全員半ばあきらめムードが漂いつつ・・・

終盤の概況(〜35R)
 まさに予定到達Rである25R。ここで出たダイス目は・・・まさかの「1」!!! 俄然色めき立ち、羽場さんまで拍手する始末。ンダソラー!とはいえ、この目は、6Rでの明らかに勝てる侵略でグースを使ったり、19Rで自分でも訳のわからないウィスプ手なり侵略という、全くもって訳のわからない行動をとった咎によるところが大と考える。

当然TAREはLV5バ=アルにシンクを放ち達成を阻止。流れはTAREへと傾きつつある中で、私はラントラ場での秘密兵器「ドレマジ」を26Rに引いてくる。

27RでウイスプをLV5に上げ、今度は「7」を出せば城へ到達、終了の展開だったがダイスは「6」。しかもひろあきさんリコールで、またしても達成阻止される。

28Rにはここへきて出遅れていたよよてんさんが、実質優位はTAREと判断、TAREの水3連鎖LV5グリンデローに渾身のヒーバルを打ち込む。(TAREは火2連鎖になる)

30Rに、とうとう私はひろあきさんの高額土地に嵌り、水土地LV5バ=アルを手放す。TAREだけではなく、ひろあきさんにも勝利の目が出る。また、TAREは「スッゲーむかつく」といいつつ、火土地LV5をラントラ敢行。当然31Rに、私は温存していたドレマジでTAREから680G近く吸い上げる。まあそりゃむかつきますわな。よよてんさんは、惨敗を回避すべくコンジャラーからバ=アルに変換、バ=アルをLV4まで何とか増資する。

そして運命の34R。私は今度は磐石な体制で、次のRで「3」以上を出せば達成。TAREは城まで7歩の地点で「2」以上を出せば増資が可能、さいころ勝負で達成が可能な状況で出たダイスは「1」。キター!! そしてひろあきさんは素のダイスでよよてんさんLV4バ=アルに止まり、リバイアサンで撃破し、TAREと逆転浮上、よよてんさんは惨敗確定・・・。

35R、私は「7」を出して達成勝利。試合終了後に、「こんな試合は無効だー」などと大人気ないことを言う輩もいたが、即座に羽場さんから「有効」判定がでましたとさ。

終盤は本当に不毛ですた・・・。

(3)コメント
四号戦車G型
 「1」には まいりました。25R以降はきつかったです。

ひろあき
 なんとか2位にすべりこみ。やっぱりトランスは強いですね。

しおたれ
 トランス2回でなんとか勝負にからめました。 最後のダイス・1 よわい・・・。

よよてん
 2ヶ所の拠点落ちがどうしようもなかったっす。

(4)結果

死の砂漠 ゴザ改 35ラウンド
順位 セプター 魔力 付記
1 四号戦車G型 8958  
2 ひろあき 7515 惜敗
3 しおたれ 6113 惜敗
4 よよてん 923 惨敗



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09c(2004/06/20)
レナン氏のレポート


(1)設定
・マップ:死の砂漠 ゴザ改(勝利条件7000G)
・参加者:旦那、レナン、うなむ、賭於瑠

(2)レポート
ゴザ改。
普通に考えて、ラントラ系か遅延系が強いマップです。 しかし、これが3戦目であることを忘れてはいけません。 精神的に疲れている3戦目に遅延系なんか持ってきて、 電車に間に合わない人が出たらどうしよう。 心優しいセプターの方々は、そう考えるはずです。間違いない。 メタ読みに賭け、遅延系対策はあまり入れず、ラントラに 特化したブックを作成。完璧です。

組み合わせは、旦那さん、レナン、うなむさん、賭於瑠さん。
初手、賭於瑠さんの手札にスウォームが。

・・・アレッ?

行動順と各人のブック傾向は以下

旦那さん :風。レプラ+ダイナマイトやら、相変わらず色々仕込んでました。
レナン  :ドリアード入り地ラントラ。HP低し。
うなむさん:普通の水。きっちりとマスファンタ入り。
賭於瑠さん:カタステンペ。鬼。
4R、初手からうなむさんが所持していたマスファンタがサプレされ、 早くも暗雲が垂れ込めます・・・危機感を覚えたレナンは早々に仕掛け。 6連鎖LV3ラントラを経て、砦近くの1本道にLV4を作成します。 それをうなむさんが踏み、19Rにして音楽が変化。 おや、これは、このまま突っ走れるのでは・・・

気のせいでした。 直後、賭於瑠さんがテンペを引き、カタスとテンペが揃ってしまいます。 即撃ちはせず、自らの周回回復を絡めて発動します。 他の3人の土地はほぼ壊滅・・・かと思いきや、旦那さんのみ周回回復で大ダメージ は回避。 しかも拠点のLV4をバックワードを使って交換し、一人被害を最小限に食い止めま す。 それにしても、バックワードとは・・・ピケットとの対戦以来です、見たの。

23R終了時点の状況
旦那 レナン うなむ 賭於瑠
834 983 439 1146
3554 1063 519 1546

旦那さんダントツ。とはいえ、土地はほぼ瀕死状態です。 とりあえず、賭於瑠さんを止めなければ勝負にならないと踏んだレナンとうなむさん は 協力して押さえにかかります。カタス、スウォームをサプレし、メテオをジェイドで 封じ、 ドレマジを撃たせないために、こちらもドレマジを保留・・・あぁ、露骨。 さすがの賭於瑠さんもピタリと手が止まります。 その隙に、レナンはラントラ、うなむさんは焼け跡の高額地確保により、賭於瑠さん 以外の3人は 横一線に。

35R終了時点の状況
旦那 レナン うなむ 賭於瑠
292 1404 858 965
4420 4444 3818 1285

ここで、事件が起きます。
旦那さんが、6歩先のうなむさん所有LV4アンダインにシニリティ撃ち。 そして、見事にダイスは6。手札にあるクリーチャーは、スフィンクスとダンピール。 レナンが地属性なので、普通ならスフィンクスでしょう。普通ならば。 スフィンクスの攻撃が当たった途端、何やら星が出るエフェクトが。 混乱発動!!見事シニリティを打ち消し、LV4お支払い。 しかも、そのLV4に賭於瑠さんまでもが吸い込まれ、うなむさんは一気に達成圏内 へ。 レナンもLV5ラントラから再度のLV5上げで追いすがり、さぁ足勝負か、と思われたその矢先、 賭於瑠さんが起死回生のテンペ引き。即撃ちでジェイドがお亡くなりになり、 手札にはメテオが2枚・・・まだまだイジメが甘かったようです。

これにビビったレナンは、唯一のLV5をラントラ。 総魔力6000のうち5000以上が手持ちとなります。 こんな状況を賭於瑠さんが見逃すはずも無く、次のドローは見事ドレマジ (TT) ただ、賭於瑠さんがうなむさんへのメテオ2連発(笑)を優先したため、 レナンはその隙にLV5を一つ作成、1300吸われるに留めます。 が、この程度で満足する賭於瑠さんではありませんでした。 メテオ連発の最中に引いていたアーシェをぶっ放し、 まだ大金を持ち歩いていたレナンから、ドレマジ2発目。 しかも、知らないうちに水4連鎖を組んでます。 あぁ、最終Rに増資で賭於瑠さん勝利という絵が浮かぶ・・・この順番ゲーがっ !!

45R終了時点の状況
旦那 レナン うなむ 賭於瑠
262 1617 505 1997
2502 3937 4265 3117

しかし、一寸先は闇とはよく言ったもので、ここから賭於瑠さんは急に失速。 旦那さんとレナンに直踏みで水連鎖を削られて2連鎖になった上、 レナンからドレマジで吸われ、ラスト5Rはダメージスペルも土地LVダウンスペル も引かず。 その隙にレナンは吸った魔力を土地につぎ込み、辛くも逃げ切り勝利。 最後の最後まで、気が抜けませんでした。あぁ疲れた・・・

本日のマイン:デコイの生贄

(3)コメント
レナン
 なぜか関東で「証明倶楽部」と戦うことになろうとは・・・。

うなむ
 破壊系は自分も考えてました。でも1回戦で使ったのでお腹いっぱいでした。

旦那
 バックワードで魅了的なプレイです、ハイ。

賭於瑠
 最終ターンにアーシェ引ければ楽しかったのに。

(4)結果

死の砂漠 ゴザ改 50ラウンド時点
順位 セプター 魔力 付記
1 レナン 5136  
2 うなむ 5025  
3 旦那 4865  
4 賭於瑠 4016  




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09d(2004/06/20)
うみねこ氏のレポート


(1)設定
・マップ:死の砂漠 ゴザ改(勝利条件7000G)
・参加者:パン助、うみねこ、べーやン、ぶるうすリーチ

(2)レポート

<各自の戦略:うみねこ的分析>
パン助さん
1.拠点はセージにランドプロテクトをして、鉄壁ネクロスカラベで守ってさらに強力に。
2.ランドトランスで超加速。(2枚以上確認)
3.序盤の配置負けの無いように、クリを多めに投入。ナイトやデコイで他のクリの排除も可能。
4.バジはできるだけ手札に持っていて、粗末な使い方をしない。
5.踏みをさけたり、連鎖要員の保護のためピースを投入。
6.現金輸送は許さない。ドレインマジックも2枚以上投入。
7.基本は地土地狙い。


うみねこ
1.くじらは大きい
2.リコール大量投入。城に帰ってゴールドトーテム、アポーツなどにつなげる。
3.高額地踏みを避けるためのピース

4.連鎖を作ってドルール。
5.終盤の事件を避けるためジェイドを一枚。
6.ランドトランスも一枚いれて、うまくいけば加速。
7.マナはいれない。
8.水土地ねらい。

べーやンさん
1.バジリスクへの愛は本物、4枚発見。
2.拠点はマッドマンで。
3.連鎖要員にバルダンも。
4.ワーボア(とバジ)で序盤の敵クリ排除はOK。
5.リコール投入。
6.自然な流れの中で勝機をつかむ。
7.地土地狙い。

ぶすうすリーチさん
@ 移動スペルなどいらない。気合があれば高額地はこえられる。
A 収穫祭、ミスルト、妖精光、ラマ→ファウンテンで資金をかせぐ。
B インフルエンスをして連鎖をつくり、ランドトランスで超加速。
C 稼いだお金はミルメコに。
D ドレインマジックなんて恐れない。
E シャラザードの腰はくねくね動いて色っぽい。他のクリの援護をもらえるため、拠点にもなる。
F ジャマなクリにはコロ助パンチ炸裂!
G 土地の色にはこだわらないが、火土地に興味あり。


こんなふうにみえました。

パン助さんは初手にクリなし。配置にてこずる。4ラウンド、ホープで引いたマミーを城横の風に配置。5ラウンド、セージを引きワイルドグロース、砦にとまり、交換。すかさずランプロをつけて、拠点候補をつくる。うみねこは初手からクリ3枚。ゴールドトーテム、ジェイドアイドル、ベヒーモス。トーテムから順調にベヒーモスなどのクリ配置できる。6ラウンド、占い舘から二つめの水土地に、リザードマン+水アムルで侵略し連鎖ができる。べーやンさんは、初手、バルダン、バジのクリ2枚。バルダンを配置し、次のドローでマッドマンを引き、すぐに配置に成功。2ラウンドでバジ使用可能になる。さらに3ラウンド、引いたワーボアを砦横の火土地に配置。インフルで3連鎖となる。ぶるうすさんは、シャラザード、ラマで、とりあえず配置には困らず。6ラウンド、コロ助も配置。火土地2連鎖確保。7ラウンドにインフル使用後、ウィルオーウィスプを火に配置して4連鎖。でも足が遅い・・・。

8ラウンド時の魔力

セプター名 現金 総魔力 連鎖状況
パン助さん 192 624 森3連鎖
うみねこ 934 1254 水2連鎖
べーやンさん 445 1501 森5連鎖
ぶるーすさん 239 959 火4連鎖


パン助さんが、森土地にクリを配置できず、ワイルドグロース2発で連鎖をつくっていたので、総魔力が少なめです。うみねこはゴールドトーテムを崩して、現金のみ多め。べーやンさんは、連鎖の大量確保に成功。現金、総魔力ともに安定です。ぶるうすさんは、足が遅くても、フェアリーライト、フィーストなどで、資金を捻出。まだ一周もしていないし、コロ助も配置しているのに、なかなかのバランスです。べーやンさんは、土地のレベルを少しずつ上げてました。一気には上げません。パン助さんが、バジリスクを手札に握っていたからだと思います。べーやンさんの拠点候補は、マッドマンとワーボアでした。バジは守備力だけが強いクリに特に猛威をふるいます。べーやんさんは、おそらくアイテムを待っていたのでしょう。

うみねこは逆にあまった魔力で占い館2つ横の水土地をレベル4にしました。ここは踏まない土地なので安全だと判断したからです。10ラウンド、城にとまったうみねこは、アポーツをうち、トーテムをくずしました。11ラウンド、この資金でさらに占い館横の水土地をレベル4にしました。ここも踏まない土地だからです。傍から見たら、うみねこはラントラを狙っているようにしか見えないのですが、この時点では実は忘れてました。なんとまぬけ。

そして、ついにべーやンさんが動きます。城左横3つ目の森土地マッドマンをレベル3にしました。パン助さんはこの土地をすぐに踏まないためバジアタックはありません。うみねこの踏みを期待したのでしょう。しかし、パン助さんは、べーやンさんの森土地のバルダンにバジアタック!なにがでるかな なにがでるかな、はい、ドッカーン『ベールゼブブ』でした。 でか〜、しかしまだ即死50%だ。「お前を信じてるぜバジリスク。」バジを使うときはだれでもそう思うでしょう。

 『全てを即死』・・・・・・『効果がなかった』

ひ〜・・・。パン助さんの愛バジが一匹、散ってしまいました。なむ〜。でもパン助さんの手札にはもう一枚バジが、ひ〜。

この場は、バジ祭りわっしょいでした。うみねこは、城右横2マスの、元風の水土地にくじらを泳がせていましたが、カウンターアムルを引くまでは、あげないことにしました。パン助さんも、城右となりの、セージの土地を大きくしたかったのではないでしょうか。4連鎖の土地をひとつレベル4にして、手札のランドトランスから、セージの土地がレベル4にできます。城右となり、はっきりいって、踏みます。

18ラウンド。でも、パン助さんは、レベル3の土地を二つ作る選択をしました。ひとつは砦左2つめの森土地デコイ、もうひとつは、城右隣のセージです。これは、べーやンさんが、手札にバジを2枚握っていたためかもしれません。そして、ぶるうすさん。ついに18ラウンドめ、ホーリーラマからマジックファウンテンを決めました。おめでとうございます。いや、皮肉ではありません。こういうのは、決まらないと悲しいので、きまってGOODなのです。ぶるうすさんは、21ラウンドに収穫祭フィーストでお金がだぶつくことに!そして、総魔力で、ほぼ3人が横並びになりました。



22ラウンド時の魔力

セプター名 現金 総魔力 連鎖状況
パン助さん 295 2391 森4連鎖 レベル3×2
うみねこ 633 3569 水3連鎖 レベル4×2
べーやンさん 545 3537 森5連鎖 レベル4×1 レベル3×1
ぶるーすさん 1357 3557 火5連鎖、風2連鎖レベル4x1


コ・レ・ハ・ス・イ・タ・イ・・・そう思ったとき、カルドラ様がうみねこに授けて下さったカードがドレインマジックでした。407すいました。美味でした。その後べーやンさんは、サプレッションをドロー。ぶるーすさんは、手札に命のラントラ2枚持っていてため、これが切れたら勝負に絡むのが困難だと思えばドキドキだったのではないかと思われます。23ラウンド、ドローしたサプレでべーやンさんの手持ちのサプレをサプレ。舌かんだ・・・。一番得したのは、実はうみねこで、手にもっていたリコールをサプレされずにすみました。

そして25ラウンド、ぶるうすさんラントラ発動!風レベル4を手放してお金ゲットすかさず止まった火土地をレベル5に。ちなみにこの土地を右に3マス行くと、砦になります。つまり、T字路の土地です。この地の右は、パン助さんが26ラウンドでレベル4デコイをラントラした空き地なので1がでても大丈夫なのですが、その更に隣の土地はべーやンさんのレベル4ワーボア。ぶるうすさんにとって最悪なのは、ダイス1が連続で出ることです。26ラウンド、ぶるうすさんのダイス1・・・27ラウンド、ぶるうすさんのダイス1・・・その後何が起こったのか・・・気がつくと、べーやンさんの総魔力が増えていて、ぶるうすさんのレベル5土地は消えていて、現金が2272となっていました。

28ラウンド、べーやんさんにカルドラ様が微笑みます。

「 サ ・ ア ・ ス ・ イ ・ ナ ・ サ ・ イ 」

ドレインマジックドロー。べーやんさんは「アムロ君」という駒を使っていて、きっとニュータイプだと思うんです。「アムロ!すいま〜す!!」ちゅちゅちゅ。681げと。さすがニュータイプ。この時点で、べーやンさんは現金2050、総魔力6002となり、誰かが高額地に振り込めば、城に帰って達成となります。そして、パン助さんに事故が起こります。29ラウンド、ダイス7普通に城に向かえばべーやンさんの5連鎖レベル4に はまり、べーやンさん勝ち。ところが、迂回すると、うみねこの4連鎖レベル4に はまってしまいます。特定の人の勝ちを確定させるわけにもいかず、うみねこの水土地を踏むパン助さんは、つらそうでした。

これで、うみねこは現金1529、総魔力6105となりました。いま、うみねこは城に止まっています。水4連鎖で、城右2マスにレベル4、城右3マスにはレベル1があります。ダイスで3以上出せば、レベル1の水土地を5に上げて、リコールで達成です。29ラウンド、ダイス2。レベル4を5にして達成か?現金889総魔力6873。達成せず。べーやンさんがチャンス。ダイス4以上をだし、城左2マスの、レベル4の森土地をレベル5にすれば、手持ちのホーリーワードXで周回ボーナスをもらい達成です。ダイス4以上なら、うみねこは泣く泣くリコールをべーやンさんに使うのですが、べーやんさんの手札には、エスケープもあり、すぐに城に戻れるため、つまり、ダイス4以上なら、べーやんさん勝ちほぼ確定だったのです。

ところが、29ラウンドに城の右に現れたうみねこのレベル5土地に驚いて、ホーリーワードXを使用しました。そして、自分のレベル4土地を5にして、現金1835、総魔力7195となり、目標魔力オーバーで光ってはいるのですが、城でボーナスをもらい、通りすぎてからの土地上げだったため、達成とはなっていません。うみねこは、次に1以上だして、レベル1の土地を4に上げて、リコールをうてば達成です。サプレがサプレされていたため、リコールは排除しづらかったのです。30ラウンド、うみねこは 現金364、総魔力7580で目標魔力オーバーとなり、31ラウンド、リコールをうって終了となりました。おつかれさまでした。

(3)コメント
うみねこ
 久しぶりに勝てた。勝つのは鯨ばっかり・・・。

べーやン
 最後は素ダイスでマッドマン上げた方が良かったかも。

パン助
 ダメでした。置き負けはしないようにしたつもりなのになぁ。

ぶるうすリーチ
 1ですぎです。トランス→ドレイン→トランス→ドレインで なすすべなし。

(4)結果

死の砂漠 ゴザ改 31ラウンド
順位 セプター 魔力 付記
1 うみねこ 7500  
2 べーやン 7215 惜敗
3 パン助 5184  
4 ぶるうすリーチ 3353  



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09e(2004/06/27)
外鴨なきく氏のレポート


(1)設定
・マップ:死の砂漠 ゴザ改(勝利条件7000G)
・参加者:赤烏、ぽんせ、外鴨なきく、アイルトン

(2)レポート

以下は6月27日に行われた試合のレポートです。多少私の妄想が入っています。


 白い大理石


登場セプター(敬称略)

赤烏      アイボリー入り多色ブックの使用者。
アイルトン   森ブックを操る。勝利を掴みかけるが……。
外鴨なきく   対ダンピールを施した森ブックを使う。このレポートの記述者。
ぽんせ     多色ブック。ブックにひそませたたくらみが途中で明らかになる。



一 幕開き

このレポートの幕開けとなった2004年6月27日は夏日が続いていた東京の夏にしては珍しく涼しい、からりと晴れた日であった。この試合は地味な展開の上にテンポが遅く、しかもその全貌が明らかになるにつれ試合を貫くコストの厳しさがやり切れぬほどの重圧をともなって、関係者の半分を一方ならず悩ませたのであった。

場所はゴザ改。砂漠と言えども、基本的な土地は揃っている。私はマップ的に塔の右側の森が強いのではないか→風属性が多かろう→だったら対ダンピール対策をぶち込んだ森ブックを作ろう、という思考の流れで試合前にブックを作成した。対バジリスクも視野にいれておく。ノーマルな森属性ブックに足したカードはトラペゾンとハンババであった。

当日、いよいよ試合開始。
するとなんと一番手の赤烏氏は多色で、手札にアイボリーを二枚抱えている。見えた瞬間私とアイルトン氏は呻いた。これはなんだか嫌な流れだ。しかしながらふと目をやると、ぽんせ氏は微妙な反応である。私は特に気にとめず画面に目を戻した。即刻、赤烏氏はアイボリーを配置した。白いアイボリーアイドルは静かに微笑む。そのとき、私はまだ知らない。この偶像の影響力を・・・・・・。

ぽんせ氏は手元に初手で開いた段階で3色もっている。さらには私とアイルトン氏は森属性かぶりとわかる。予想していた風はいないが、やりようはあるはずだ。アイボリーのおかげでコストが重めながらも、マッドマン、マミーなどを私とアイルトン氏の二人でポコポコばら撒いていく。その過程で、私は城左3マス目の水土地にマッドマンを配置した。このマッドマンはのちのち試合の展開に大きくかかわるのである。

7ターン。
ここまでで私とアイルトン氏の二人であっという間に全ての森土地を森クリで覆いつくした。そこここにいるマッドマンはだれであれ正攻法では抜けないだろう。このとき、ぽんせ氏はまだ一人だけ周回していない。アイボリーもあいまって ぽんせ氏は苦しんでいる。


二 同盟戦

10ラウンド。
赤烏氏が二体目のアイボリーを配置する。直後、ぽんせ氏がアイボリードロー!これでアイボリーの排除はなお困難な作業となった。

「同盟戦の様相ですね」
「確かに」

アイルトン氏の発言に私も同意する。そのアイボリーもやがて配備され、マップ上には計3体のアイボリーアイドルがその怪しい波動を飛ばしだすのである。その波動にセプターである我々は苦しまねばならぬ。この時点で周回もうまく行っている赤烏氏は一位である。私とアイルトン氏は配置と周回はうまく行っているものの、コスト増額が響いてどうにも抜けられない。ぽんせ氏は、相変わらず周回に失敗して苦しんでいるようだ。

16ターン。
赤烏氏は他のセプターが火属性または地属性クリーチャーしか持っていないことで自信をつけたのか、左下交差点のG・アメーバをレベル3に上げる。しかし土地の属性は火土地のままである。私は城左横に配置しておいたマッドマンをレベル4へアップした。そしてこれがもたらす影響は予想よりはるかに大きかったのである。

アイルトン氏は右交差点の森土地ノームをレベル3にし、すぐに赤烏氏が踏む。また、ぽんせ氏もアイルトン氏のレベル4マッドマンを踏む。アイボリー同盟チームはレアリティの軽さから戦えるクリが少ない点で苦戦している。この時点で手札に一枚あったアイルトン氏のクイックサンドを私がサプレッションする。いくら仮の同盟チームといえどもアイルトン氏はこの時点で1000G持っていることを考慮にいれての一手。

22ラウンド。
ぽんせ氏は右交差点の森土地レベル3ノームを踏む。ここのノームはよく稼いでいるものだ、と感心してしまう。このノームががんばったおかげでぽんせ氏はもはや枯渇寸前である。そんな中でぽんせ氏はマーブルアイドルをドロー。私はあわててバジリスクをマッドマンに置き換えて回収した。

25ラウンド
ぽんせ氏はマーブルアイドルを配置する。このターン、アイルトン氏は城右側でまっすぐ塔に行かず迂回路を使って回り道をする。試合中の時点で私は見過ごしていたが、溜まった魔力を森土地に投資してのゴールを見据えての行動であった。氏は土地に投資してさらにはホリグレまでドローする。

この段階(28ターン)でようやく気がつくが、いかんせん私の位置が悪い。塔の上にいてこれから左側に抜けようか、という位置のため、アイルトン氏の高額地に手が出せない。さらには私はこのまま周回してもゴールするには1000Gほど足りない。私の勝利への道は暗い風情であった。


三 バインドミストの論理

29ラウンド。
赤烏氏が左下交差点のG・アメーバをレベル4にレベルを上げた。他セプターのクリーチャー属性から、殴られて死ぬことはない。私が踏む可能性を踏まえてのレベルアップである。

・・・・・・ここで魔力を奪われるわけにはいかぬ。

私は手元に抱えていたバインドミストをG・アメーバに撃つ。ダイスを振ると、即踏み確定。
赤烏氏が、のけぞった。ハンババでG・アメーバを殴りつけ、土地を奪う。対風用に入れておいたクリーチャーであるが役に立ってくれた。さらに、このとき私は手元にとっておいた、というよりはコストが高くて使えなかったワイグロがあった。
いけるだろうか?


四 ジェリコの鉄壁

30ターン。
赤烏氏はテレグノでスプライトを操り、横の私の火土地レベル4ハンババに襲いかかる。その後、私はワイグロでそのハンババの土地を地属性に変更した。ワイグロがなければすぐに横のスプライトに奪い返されていただろうが、これもまた試合にアイボリーの与えた影響のひとつである。この時、アイルトン氏は城に着くと到達する魔力(6500G)を所持している。しかしダイスを振ると、私の城3つ左横マッドマンレベル4踏みコースである。倒す手段がないアイルトン氏はしょうがなく唇を噛んで右側の迂回ルートへ足を向けた。レベル4マッドマンが越すに越されぬジェリコの鉄壁となった。
私は運のよさに感謝する。


五 バジリスクの北を向くとき

31ターン。
冒頭、以下のような戦闘があった。
ぽんせ氏のパイロ+サキュバスリングが私のコアティを攻撃。これに対してコアティはグースを使うのだが・・・・・・。結果はパイロが殴ってもダークマスターの応援でコアティは死なず、さらにはサキュバスリングでコアティのSTが0になってもその後にコアティの能力でST増加。パイロドレイクは殴られて死んでしまった。お互いに恥ずかしいジャンケン勝負で、思わず赤面してしまう。

閑話休題。
私は城右横の交差点にいるアイルトン氏のセージレベル3を踏んだため、迷う。

ここで取れる選択肢は二つ。
さっき死んだパイロドレイクはレベル4だったので隣で生き残ったコアティを移動して天然ランプロとして売り払う。または、レベル3ノームをバジリスクで襲う。コアティ移動の方が確実かつ損失も少ない。しかし、今ここでこのセージでも落とさない限りはアイルトン氏は城について魔力到達するに違いない。

もう二位でもいいのではないかい?
もう一人の自分が現れ、話しかける。

「隣のコアティで火土地レベル4に移動して、売っちゃえばいい。損はない。」
「だめだ。それではアイルトン氏がすぐに到達する。」
「どうせ止めらんないし、ここでバジ使っても50%。二位狙いでの一手でもいい。」
「・・・・・・いやだ。勝負する」

戦闘開始。私のバジリスクは召還される。
ここでアイルトン氏は考え込んでしまう。
私は不審に思ったが、すぐに氏が何を迷うのかはわかった。

アイルトン氏はホリグレを持っている。使わなくても死ぬのは5割の確率。しかも、ここから私が歩く先にはアイルトン氏のレベル4の森土地が2つある。そこをバジリスクで私が奪えば、どうなるか・・・・・・。

アイルトン氏はホリグレを使わないことを選択した。
結果、バジリスクの能力が成功した!
これで私も光る。到達寸前なのだが、アイルトン氏のほうが城に近く、手元にバジがないため止める手段もない。


六 ジェリコの鉄壁、再び

32ターン。
アイルトン氏がダイスを振ると、再び私のマッドマンレベル4踏みコースである。倒す手段がないアイルトン氏はしょうがなく唇を噛んで再び右側の迂回ルートへ足を向けた。再び、マッドマンレベル4が越すに越されぬジェリコの鉄壁となったのである。
申し訳ない。

33ターン。
右に回避したアイルトン氏は私のハンババレベル4を踏んだ。手持ちクリがノームとセージだけでは手が出ない。私はアイルトン氏から魔力を奪った。
申し訳ないっっ!


七 結末

34ターン。
ぽんせ氏は私のレベル4クリ踏み。迂回路で折り返した私は城ひとつ手前についた。他のセプターではもう止められない状況である。

35ターン。
私はそのままゴールした。


あとがき

アイボリーもマーブルも、置かれてから切れる瞬間というものがなかったが、何とか勝てた。というよりも、二回にわたって城への到達を阻んだジェリコの鉄壁=マッドマンが存在しなければ私が勝つことはなかったのである。

運だ。運のみである。カルドは運ゲーではない、と叫びたかったが私には言う資格を失わせる試合展開だったのである。

私は哀しかった。しかしアイルトン氏もまた、別の意味で哀しかったに違いない・・・・・・。

(3)コメント
外鴨なきく
 城横のマッドマンが文字通り壁になってくれました。ありがとう泥男。あと、対ダンピ用にブック組んだのに一人もいませんでしたよ。

アイルトン
 マーブル忘れてましたよ。リープ使えば勝てたかもしれません。

ぽんせ
 ここまで何もできないと負けもやむなしだが、ダントツビリどころか3位になってるのも よくわからん。

赤烏
 ○○先生、すいません。私には百年早かったようです。

(4)結果

死の砂漠 ゴザ改 35ラウンド
順位 セプター 魔力 付記
1 外鴨なきく  10368  
2 アイルトン 5092  
3 ぽんせ 2909  
4 赤烏 2882  



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09f(2004/06/27)
きせ氏のレポート


(1)設定
・マップ:死の砂漠 ゴザ改(勝利条件7000G)
・参加者:ぷちなん、きせ、16bits、ヒスイ

(2)レポート
ぷちなん、きせ、16bits、ヒスイの順。水3人と風の模様。

4R
ぷちなん、自らドレインマジックをサプレ。

5R
ぷちなん、リバイバル引き、即打ち。同R、きせ、チャリオットでアマゾン、ぷちなんのアイスウォール20G。

6R
ヒスイ、ガルーダ引き。

8R
ぷちなん、ホープ使うもクリーチャーが引けない。

9R
16bitsアマゾン横移動、ぷちなんアイスウォール40G。

13R
ぷちなん、ファインドでアースシェイカー引き。

14R
ぷちなん、リバイバル、グース2枚残してマナ捨ててますが。。同R、ヒスイ、レイオブロウ捨て。

15R
ぷちなん、ホープでアースシェイカー2枚目。

16R
ぷちなん、ダゴン配置(アースシェイカー生贄)

17R
きせ、ドルールで16bitsキングトータス攻撃、ダゴン配置のため10足りません。。

18R
ぷちなんが船で弱った亀ゲット。同R、16bits南交差点のボジャLv4に。

19R
ぷちなんのアースシェイカー発動。

19R
16bitsアマゾン横移動、ぷちなんアイスウォール80G。

20R
ぷちなん、アイスウォール手放す。

21R
きせアヌビアスHP15でぷちなんのプリン撃破。同R、ヒスイ、チャリオットでガルーダ、きせのスチームギア撃破。グレムリンアムルでしっかりグース破壊。更に、隣のきせのスチームギアもナイトで撃破。1ターンで土地2つも奪われるとは。。

23R
きせ城右のアンダインをLv4に。

24R
ぷちなんダイス5で、きせアンダイン844踏み。同R、きせクラーケンLv5に。

25R
16bitsアマゾンできせのフェイト100G。

26R
16bitsドルールでヒスイのケンタLv4ゲット。

27R
きせ城で右アンダインLv5上げて点滅。

29R
ぷちなん、ホープ使うが2できせのアンダインLv5踏み。2252G支払いで枯渇。

30R
ぷちなんドレインマジックできせから873Gバック。同R、きせ1で16bitsボジャ踏み。同R、ヒスイラストをきせへ。

31R
ぷちなんドレインできせから357G。

31R
きせ、マスグロース即打ち。砦通らずに城へ向かう。

32R
ぷちなん、アースシェイカー。中盤に戻る。。同R、きせ、砦方向へ戻りたいが、高額ボジャが。。やむなく城方向へ。同R、ヒスイ、きせのクラーケンLv4にウェザリング。

33R
ヒスイ、ぷちなんのシンクをサプレ。

34R
ぷちなん、16bitsヘイストをメズマ。占いでサプレ引き。

35R
ぷちなん、HWX使わず、16bitsボジャLv4踏み。844G。同R、16bitsボジャ横のデコイをLv4に。

36R
16bitsニンジャ+フュージョンできせのクラーケン(風Lv4)撃破。

37R
きせチャリオットアンダインで先のニンジャ撃破。16bits防具は使用せず。

38R
ぷちなんホープでビジョン引き、きせのフェイトにグース突撃。ぷちなん2425Gだが土地が無い。。同R、ヒスイ、チャリオットでケンタvs16bitsボジャ、両者生存。しかし、きせのアンダインLv4踏み。

39R
ヒスイ、再度チャリオットケンタで16bitsボジャ撃破。

40R
きせ、チャリオットドルールで返り討ちにあい、連鎖減らすがLv上げて点滅。同R、ヒスイ イビル引き、16bitsデコイ消滅。マスグロース掛けてて良かった。。

その後、アースシェイカーも引かれず、無事城へ帰還。

(3)コメント
きせ
 途中、地震でふりだしに戻りましたが、マスグロのおかげでイビルブラストは回避できました。

ヒスイ
 マスグロのせいで負けました。

16bits
 マスグロ禁止!

ぷちなん
 破産からの逆転を狙えるブックでしたが、地震の残り枚数カウント間違いで負け。口惜しかったなぁ。

(4)結果

死の砂漠 ゴザ改 43ラウンド
順位 セプター 魔力 付記
1 きせ  7409  
2 ヒスイ 5685  
3 16bits 5167  
4 ぷちなん 2198  



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