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宇宙一リーグオンライン9−C

マネーダ氏のレポート



クラヴォニア8000Gの達成モデルからおおざっぱに考えると、護符50枚+3連鎖を狙う構成か護符20枚+5連鎖を狙う構成かの2択になるでしょう。
護符を大量に買うにはトレスパスかトランスが必要になりますが(通行料から入ると50枚には届かない)、マップ的にトランスはそう簡単にできませんし、トレスパスは何枚入れても決まらないときは全く決まりません。また、コラプが入りやすいマップであることも問題になってきます。

というわけで、相手やカードの引きによらず安定させやすい引きこもりトランス戦略(護符20枚+5連鎖戦略)を選択しました。構成や比率はボイラーズさん16さんの研究結果を大いに参考にさせてもらっています。どうもありがとうございました。


【各人の使用ブック】

マネ:オーソドックスな水ヒッキー
スパルトイ&トレードとエスケを散らしたのは良かったと思いますが、マナブーストがもう1枚足りてない感じでした。パーミトレパ枠はやはり2枚必要。

メル:オーソドックスな地速攻
トレパの決まり具合と場の状況に応じて達成型を選択できる柔軟な構成。このマップとしては2枚のドレインが異色か。

マサ:水ポセイドン+メソゾイックセイント
クラヴォニアの侵略要素としてはベストに近いと思いました。だいたいライバルは一人ですし、このマップならではの素晴らしいチョイスだったかと。ただ、メソゾイックコンボのスロット負担の重さをどうやって軽減するか、そこにもっと工夫が必要だったかもしれません。

うみ:多色武器ブック
アガマナイキー+カタパルトに、グラディバーバリアンまで組み合わせた平均高ST武器ブック。
もともとクラヴォニアはクリを減らしてでもアイテムを増やした方が良いマップなため、手札破壊系の侵略要素はきつめなのですが、それでもあえてやるならレイオブロウ2枚を投入した方がよかったと思います。地変+カウンターに激しく弱い構成なので攻防に使えますし。


【試合展開】

序盤の主な土地状況は、メルが東エリア地2〜3連鎖、マサは西エリア水3連鎖、うみは西エリア風2連鎖、マネは連鎖なし。東でうみとマサが競合し、西で伸びていくメルの土地の隙間をマネが狙う、という構図。

うみのSTはマサポセイドンによってほぼ押さえ込まれ、有効な干渉はスペル妨害とマサの即死コンボぐらい。結果、各人が取れた交差点を軸に連鎖を伸ばし、護符買いより先にレベルを上げて通行料を狙うじりじりとした展開になった。

東エリア城側交差点:マサナイキー(後にアイスウォール、うみからトレードで奪った)
東エリア砦脇交差点:うみナイキー(ハッスルつき!)
西エリア砦脇交差点:メルアガマ
西エリア城側交差点:マネフェイト


と、各人一つずつ交差点を確保。土地数的には東でマサ、西でメルが優勢。護符的には東エリア地護符25枚・西エリア水護符20枚をおさえたマネが優勢。

フェームを次々とドローしてきたマサが護符より先にレベル4(3連鎖)増資に向かうとマネはすぐさま東エリア水護符を売り払い、リコール周回から西エリアフェイトをレベル4に(2連鎖)。西エリアの水護符は買えていないが土地に全く余裕がないため通行料を奪いにいくしか選択肢がない。

うみもリフュージでコツコツと魔力をため、レベル3フェームからナイキーをレベル4増資。さらにパーミ&リコールで300G地変を行って、風3連鎖へ。

うみのヒュプノスロースとマネのフェアリーライトでトレスパスを粘着上書きされ、魔力的に苦しんだメルだったが、リフュージ連打で復活。レベル3通行料とフェームでアガマをレベル4(3連鎖)に上げる。

マネは、序盤にシニリ・フロストニードル・フェームという切り札を引ききっていたので、来世(ブック2周目)に期待してブックぶん回し。メルのレベル4アガマからエスケとリコールで逃げ回りつつ、ようやく引いたリフュージで手持ち魔力を回復しながら、エスケ・スパルトイ・トレードを絡めて水4連鎖まで伸ばすという曲芸に成功。レベル3踏みでもコラプ被弾でも一撃即死の状態が続いていたが、なんとか相乗り護符を活かせる体勢まで持ってこれた。

しかし突き抜けたのはやはりメルだった。
トレード&サクヤ地変で3→5連鎖まで伸ばし、レベル4フェームから5連鎖レベル4サクヤのナチュラルトランスに成功。交差点アガマをグリマルに交換しておいてヒュプノスロースをレベル5に。さらにトランス空き地を自力で確保して5連鎖復活。この理想的な流れで総魔力は一気に7000Gオーバー。
護符がない場合、ここからの「あと1000G」が遠いが、通行料が入ればもちろん一気に達成できる状況。

と、このタイミングで東エリア二人組がのこのこと西エリアにやってくるではないか!
うみはクラッシャーとフィアーをメルに叩き込みながら西砦を目指し、マサはセイントとグレアムを携えて歩いてくる・・・w

メルが交差点レベル4グリマル1歩手前のマサをヒュプノでハメるかどうか少々悩み、結局ハメなかった直後にマサがメソゾイックソングをドロー。メルのシックスセンスが光った瞬間であった。

が、当然のことながらマサはメルにメソゾイックソングを打ち込み。ダイス1か3でレベル4グリマル、ダイス5か7ならレベル5ヒュプノスロースが狙える。しかし出たダイスは9。
マサが何気なく砦を通過してみたところ、なんと到着地点はマネのレベル4フェイトw

このレベル4通行料に加え、ブック2周目のフェームを連打して一気に手持ち魔力を増やしたマネは、レベル5(4連鎖)を作って総魔力7600Gへ。メルがフィアーを被弾してできた西エリア空き地にスケルトンを着地させており、アーウィ地変で5連鎖まで伸ばしての達成が見える状況。もちろんインフルドローでもパーミドローでも確実に達成。フェームなら届くかどうか?という状況に。

結局リンカ2連発でフェームは引けたが、7995G止まりで未達成状態のまま城に到着してしまうマネ。こういうミスをやらかしたら絶対勝てないのがカルドというものだが・・・。

その後、高額地だらけになった西エリアから東エリアにみんなで移動。今度はうみとマサのターンになる。

レベル4フェイトを踏んだマサだったが心はまだ折れていなかった。5連鎖レベル4トランス+周回ボーナスで東エリア水護符を40枚まで買い足し、手札のシンクでうみの風レベル4ナイキーを狙っていたのだ。
ポセイドンの応援があるため普通はカウンターでも死なないが、今回は支援効果+20があってぴったり落とせる!

マサ「うみさん、ごめん!」

とシンクを打ち込み、今度こそ直踏みセイント+カウンターアムルで侵略。

しかしそのナイキーはほこらの効果でSTが5下がっていたのであったw (もちろん私は分かっていた。STが下がった瞬間、うみは「弱くなった!」私は「強くなった!」と同時に発言したエピソードを覚えていたのだ。) 

ウボァーとさらに通行料を奪われるマサ。念仏を唱えざるを得ない。

クイックサンドとフィアーのドローで大逆転の可能性があったうみだったが、このシンク一撃で夢を絶たれてしまった。

結局最後はうみのレベル4をマサが再度のカウンター移動攻撃で奪って3位を確保。マネはとうとうリコールを引けなかったが、メルの2位安定プレイングに助けられた形で1位を拾った。


【所感】

ひさしぶりにリプレイとか見ましたが、みんなまだまだ甘すぎでしたね。特に自分がドヘタ過ぎて萎えましたw

ミスに対してミスで付き合うのではなく、最善の一手に対して最強の一手を返していくような、鑑賞に耐える棋譜を残せるよう精進していきたいものです。


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