[コンセプト]
水の削りテンペです。場合によっては、HP40以下のクリの殲滅も行います。ブックは26ラウンド前後で1周するので(リンカネで5枚×2回、ホープで2枚×3回、占いの館で3回、ドロー合計は19枚くらい)、5ラウンドに1回位はダメージスペルを打つことが可能です。
某所で掲載されていたラントラブックの影響で、ミルメコ、氷壁などの40以下のクリーチャーが多くなることを予測しました。HP40以下のクリなら、約10ラウンドに1回は一掃できる(はず)。
ラントラブックは、邪魔が入らなければ22ラウンド前後で達成、邪魔が入っても30ラウンド前後で達成します。従って、殲滅機会は、ブックが上手く回れば2、3回、ブック事故が起こっても1回はあるはずです(ホントか?)。
アイテムは4枚だけですが、クリーチャーの性能が高いので、何とかなると考えました。バシリスク…そんなはヤツ知りません(笑)。
[ゲームの流れ]
10ラウンド前後に、テンペ+スォームを決め、自分のクリーチャー以外をほぼ全滅させました。しかし、20ラウンド前後には、1人のセプターに空いた北半球の殆どを独占されてしまいました。そして、増資されて終了(27ラウンド)。
[データ]
殲滅機会:2回
実際の殲滅回数:1回
ブック1周に要した時間:25ラウンド
この数値は、ほぼ予測通りの値です。
*殲滅の定義…「全体ダメージスペルを2回連続で打つこと」
対戦相手のブック
・スタンダードな火ブック。クリは多め(22体<本人談)。
・無属性の高戦闘ブック。クリは多め。魔力増幅のためのスペルは殆ど見られず。
・多属性の変則ブック。バロメッツ&テレグノーシス、ケンタウロス&ハートフィブラなど。拠点はデコイ。クリは少な目(ブック復帰型の弊害かもしれませんが)
敗因
1、現金に対してプレッシャーをかけることが出来なかったこと
(リンカネ直後にドレインをメズマされる×2回)
2、テンペを打つタイミングが悪かったこと、
3、他セプターのブックとの相性
(各セプターのダメージスペルへの耐性と全滅後の再配置の速さ)
4、誰も振り込んでくれなかったこと(合計で20G)
以上の4要因が考えられます。
特に、3の影響が大きかったように思われます。火ブックの人は相対的に「安定して守れるクリーチャー」を数多く入れており、殲滅は彼に有利に働いてしまいました。
総括すると、プレイングが悪かったということです。
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