日誌|カルドセプト ビギンズ

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記事としてはまとまり切らないけど、SNSで流れるのはもったいない、いちおう記録に残したいコトを書き残しておきます。

2026年03月10日

今日は、カルドセプトを触るのが初めてという方にどうしたらカルドを楽しんでもらえるかを考えます。

まずは自分が初めてカルドセプトに触れたときのことを思い出してみます。私の初カルドセプトはプレイステーション版(カルドセプトエキスパンション)です。友人におすすめされてやることになりました。確か最初の面はなんとなくクリアしてたと思います。思い出に残っているのは第3ステージ(だったと思う)の「コーテツ」戦。こいつのブックはクリーチャーとアイテムのみで構成されており、とにかく戦闘を仕掛けてきます。レベルアップも積極的。そしてマップ「幽玄山脈カリン」(正確な名前が違ったらスマン)もいやらしいマップで、十字型の中央に城、四つの端に東西南北の各砦があります。4回折り返して周回しなければならず、見た目よりシビアな手持ち魔力管理が求められます(当時は砦ボーナスも無かった)。ここにめちゃくちゃ苦労しました。

そういや当時はペガサス(HP20、マジックボルトなどの単体スペルは無効、巻物(←当時はスクロールと言った)無効)+カウンターアムル(通常攻撃反射)で防衛完璧じゃん、と思っていました。グレムリンアムル(アイテム破壊)やテンペスト(全体ダメージ)ですぐやられることに気付いたのは大分あとです。

ということで、最初はストーリーモードクリアまで、とっても苦労したのを思い出しました。最近のゲームはどんなゲームでも、チュートリアルが丁寧ですし、こまめに成功体験をはさんでくれるので、今、はじめてカルドセプトエキスパンションをやってみる状況になったらきついなぁと思いました。

そういやカルドセプトのストーリーモードを攻略してくれるサイトってあるのかな?と思い、(いちおうなじみのサイトばかりひっかからないようプライベートモードにして)「カルドセプト 攻略」でWEB検索してみました。見た印象では、イイ感じの攻略をしてくれるサイトはあまりないですね。ストーリーではなく対人対戦中心だったり、ストーリー攻略してくれているものの、文字中心で読むのがたいへんだったり。てか、現在の最新作であるリボルトの攻略が無いです。まあ、カルドセプトは各対戦ごとに展開が一定でなくて大きく状況が変わり(それがカルドセプトの魅力なのですが)、適切な一手は状況に応じて違います(それがカルドセプトのすごく大きな魅力なのですが)。一般的なゲームの攻略に対して、書きにくいのは確かです。持っているカード資産に応じてブックの組み方も変化しますし(しつこいですがそれがカルドセプトのすんごく大きな魅力です)。

かくなるうえは、私(たち)が自分で書くしかないだろう、というのが今の私の結論です。有名なゲーム攻略サイトがカルドセプトに手を出してくれることはないでしょうし。とりあえず今は構想を練りますか。

2026年03月04日

どもです、ゼファーです。X(旧Twitter)で予告した「カルドセプトを競技として扱うことの難しさについて」の話を書きます。ところでワタクシ、自称中堅セプターです。……うーん、これもちょっと恥ずかしいですね。言うほど中堅までいってるかな? プレイステーション版から始めており、古参であることは間違いないので、今までいろいろな局面、ブックを見てきた経験から話してみます。あー自信無し。ちょ~っと自称中堅(くらい?)のワタクシでは役者が不足しているかもしれないなーと思いますが、がんばってお話ししたいと思います。前フリで少しもう先謝りしてる私。てへ。(こういうの、ホントはもっと強い人が話してくれたらなーと思ったり思わなかったりです。ダメっすか。言い出しっぺが語るべきですか)

カルドセプトを「競技」として扱うことの難しさについて

まず、対戦ゲームの「公平さ」と「楽しさ」は、ある程度分けて考える必要があるかな、という話から始めたいと思います。ここはみなさんからいただきました(←ありがとうございます!)ご意見ご感想と私の考え方で、わりと違っているところになるかと思います。

基本的にカルドセプトはシリーズ全体で、公平さをまあまあ保っていると思います。カード集めが終われば、誰もが望んだブックを使用できます。そこに個人差はありません。3DS版でしたか、ハンデ設定をすることができたと思いますが、そのくらいですね、あえて公平でないシステムを導入しているのは。スポーツのホーム有利アウェー不利、みたいな要素も特にありませんので、公平は公平と言えると思います。

一方、楽しさに関しては、はっきりいって難しいです。これだけでえんえん話ができる議題で、たぶんここで私がちょろちょろっと話すだけでは、言葉足らずもいいところでしょう。なので、深くは触れないでおきます。どういう試合を楽しく感じるかは千差万別で、語り尽くせません。ここでは、下に私の感想をただただ述べるにとどめます。たぶんみなさんといろいろ違うと思います。どのくらいまで「楽しさ」を感じられるかは難しいので、このあと(少なくとも私は)これに関して議論はしません。ただ、「楽しさ」に関しては、それが無くても競技としては成立するとは思っています。極端に例えれば「ダイスで先に1を出した人が順々に勝ち抜け」というルールにした場合、カードがほとんど意味を成さなくなり楽しくないですが、競技にはなり得ます。

んで。さてさて、それでは、カルドセプトを競技として扱う難しさについて、私が感じるところをひとつ書いていきます。それは、2位以下の順位の価値をつけにくいことです。カルドセプトでは「トップ争いの勝負に終盤まで絡んで惜しかった3位、4位」「ほとんど1位争いに絡まなかったが、最後レベル上げですべり込んだ2位」というシチュエーションが無視できないほど多く出てきます。そして最終的な総魔力がその試合で出し切った(運も含めた)個々の実力を反映していないことも多いです。他のマルチ対戦ゲームと、ここが大きな違いだと考えます。2位以下の順位の価値のつけ方によって、1位を目指すにあたるリスクの取り方が変わってきます。それもかなり大幅に。

できれば常に1位を目指してプレイしてほしい、というのが私の願いですが、それには「2位以下はすべて同じ」という価値感にする必要があります。それを厳密に適用すると、できるルールは「完全なトーナメント」しかなくなってしまうと考えます。昔の公式大会はそうでしたね。ただ、これをやると、4人対戦では64名参加(個人で開く大会としてはとっても多い! 多すぎる!)で3回勝つと優勝、とかになります。1回戦で64-16=48名が脱落し、あとは手持ちぶさたになります。これはちょっと悲しいです。公式の大会ならそれでも満足できるかもしれませんが、個人開催では無理でしょう。

それを解決するルールを先人たちはいろいろ考えていて、3DS時代(3DS無印『カルドセプト』『カルドセプトリボルト』)のオンライン大会によく採用されていた「最良の連続5戦の成績で予選を戦う」「決勝は一発勝負のトーナメント」はとても素晴らしいと感じます。いまのところこれより優れたルールは私には思い浮かびません。予選は自由にマッチングを行えて対戦したい人は対戦をたくさんできる、とても満足度の高いルールだと思います。

それでも私は「試合数が全員同じであるリーグ戦的なもの」には少しこだわりがあります。他の対戦ゲーム(スポーツも含む)は大体、トーナメントか、この形式で行われますので。でもそれにはなにか、1位以外に価値をつけなくては成立しないと考えます。勝利数のみで計算した場合、最終的に勝ち数が同じになったとき困りますね。プレーオフを行うには、勝ち数が並んだ2人(あるいは3人)と、あと2人(1人)プレイヤーを用意しなければ4人対戦ができませんが、それは選びようがありません。ああ困った。以上、私の困りごと、私の思う「カルドセプトを競技として扱うことの難しさ」です。

もうひとつ、違う論点として「マルチ対戦なのに個人集中攻撃がしやすい」というのもカルドセプトを競技として扱うにあたり問題点になろうかと思いますが、ちょっと私はここの考えがまとまっておりません。これはまた別の人が書いてくれるでしょう。わー、丸投げだー。ひどいよゼファーさん(←関係ないですが『すごいよマサルさん』みたいっスね。とまた古いネタを出してみる)。もしも私の中でうまくまとめて書けそうだったら、チャレンジしたいと思います。今日はやめておきます。

私の「楽しさ」の幅について

ここからは単なる私の感想です! 結論もなければ脈絡もありません。議論のタネになるような代物ではございません。ご注意を。「競技」としてカルドセプトを扱う話は前段までで終わっております。

同盟戦の戦法がリプライで話題に上がっていました。私が思い出せる具体例ですと、プレイステーション2版の『カルドセプトセカンドエキスパンション』の同盟戦におけるバインド、デスペアー、シャッター山積みのブック、そしてXBOX360版の『カルドセプトサーガ』の同盟戦におけるスワンプスポーン、ヒュプノスロース、ウィッチ、ホーリーワード0、クラッシャー、ペイン等満載のブックなんかでしょうか。相手をロックすることに主眼をおいています。前者は自分が使ったのですが、終わったあと、やっぱバインドは禁止したほうがいいよなぁ、という結論になっていたと思います。たぶんですが、同盟戦については、ゲームを作ってる側がそこまで考えてない期間が長かったのかなぁ、と思います。(普通の3人戦、4人戦に絞ってチューニングしていたのではないか?と) ま、これらは極端な例ですが、それでも「こんなブックがあるんだ」という気付きはそれなりに興味深いものである、とは思いました。

話は変わりまして。昔のカルドセプト(ドリームキャスト版の『カルドセプトセカンド』まで)で有力なカードだったテンペスト、カタストロフィ(全体ダメージ)だったり、アースシェイカー(全体レベルダウン)について嫌悪感がある方もけっこう多いのではないかと思いますが、私はわりと肯定派でした。それにうまく対抗するプレイングやブックを考え、磨いていくのが楽しかったです。

カードバランス的には、ドリームキャスト版(『カルドセプトセカンド』)、プレイステーション2版(『カルドセプトセカンドエキスパンション』)、XBOX360版(『カルドセプトサーガ』)あたりが好きです。ただサーガは、カードバランスは好きですが、イイ感じに遊べるマップが少なかったですかね。まぁでも、カルドセプトはシリーズみんな好きですよ。強いてあげるなら、思い出補正込みでこれかなって感じです。ここら辺りの期間が自分で対戦会を催したり、対戦会に参加しに遠征しまくったりと、活動のピークだった時期なので。それ以降はちょっと体調も悪い時期が多くて、カルドセプトに本腰を入れていられなかった時期がありました。まあ、完全に蛇足でしたね。以上、感想終わり。

2026年02月25日

発売9日間でカードをどのくらい集めておくかアンケート。回答は400種類以上が50%でトップ

どうもです。ゼファーです。私の想定以上の結果でした。400種類以上が半数。300種類以上が極端に少ないのは、たぶんこれ、1枚コンプしておけYO!ってことですよね。これが神のお告げ……ということで、有給休暇パワーでカードを集めようと心に決めました。アンケート前はもっとダラダラやろうと思ってました。まぁ、やったろうじゃないの。

2026年02月23日

ゼファーです。2026年07月25日(土)開催のカルドセプト代々木ビギンズに参加する予定です。新作発売にオフ会。盆と正月と新世紀がジェットストリームアタックを仕掛けてきます。そんな感じ。どんな感じだよ。とにかく、とっても楽しみです。そんな私の、いくつかのお気持ちを表明したいと思います。不安とか要望やらです。

まずひとつ。私は人の名前と顔を覚えるのが大の苦手です。おおこの人やあの人が参加するではないですか。えーっと会ったことが……あったかな? すいません。覚えてません。ごめんなさいごめんなさい。もしかしたらお初じゃない人にはじめましてとか言ってしまうかもしれません。もう先に謝っときます。すいません。私が悪いのです。もしゼファーを名乗るおじさんが目の前で困っていたら「○○です~よろしくですー△△以来ですね~」的な自己紹介があると助かります。私もみなさんにお会いしたときには速攻名乗りますので、どうぞよろしくお願いいたします。ってかデカい名札でも下げておこうかなーと思う今日この頃です。それか胸に「ゼファー」って書いてあるTシャツを作るとか。

次に。今まで開かれてきたたくさんの大会の記録があんまり残ってないのがとっても悔しいです。なんとかせねば。あれだ、流行語でいうと「どげんかせんといかん」ですね。……おじさんなのでネタが古いのは勘弁してやってください。今調べましたが、19年前ですって。時の流れってこわいですね。閑話休題。大会記録というのは大事だと思うのです。私のような記憶力がアレな人間にとって、記録は記憶を呼び覚ましてくれるスイッチです。てか記録が無いと記憶を捏造しそうなくらいです。今からでも遅くはないです。今大会からは、できるだけ大会の記録を残したいです。

なんで、私から提案。みんな、対戦会参加レポートを書きましょう。SNS以外に発信するところが無い場合は、カルドブログがおすすめです。今のうちに登録しちゃいましょう。書き方も、そんなに気張らなくてもいいです。対戦者4人のお名前と使っていたブック(の属性)、試合結果(スクリーンショットを撮っとけば安心)、あなたの一言コメントがあれば立派な対戦レポートです。書ける範囲でいいと思います。ぜひとも、楽しんだ証拠をネットに残しましょう。たくさん対戦する予定の人は、メモ帳があるといいですね。対戦前後にちらっとメモりましょう。(あ。対戦中にメモを取るのは不正行為を疑われるかもなので、やめときましょ)

まだ書きたいことがあるのですが、今日はひとまずここまで。ではではっ。